Desde IGN nos llega la última preview hasta la fecha sobre trotamundos y su destino china.
También te traemos nuevas imágenes sobre China y Francia.
Y además dos videos muy buenos en el que podrás ver con más detalles de que se trata esta expansión.
Imágenes de Francia y China
Videos e información
28 de octubre 2009 - En un par de semanas los jugadores de Los Sims 3 tendrán la oportunidad de viajar a nuevas tierras en la primera de lo que seguro serán muchas expansiones de la exitosa franquicia de Electronic Arts.
Llamado Trotamundos, el nuevo contenido se agrega en los destinos turísticos de Egipto, Francia, y China, junto con una serie de otras adiciones que se pueden leer en nuestra cobertura anterior. Si bien anteriormente EA ha mostrado tumbas de polvo y monumentos antiguos de Egipto, esta vez China se abrió y tuve la oportunidad de divertirme en torno a algunas de las nuevas características.
Una de las grandes características de Trotamundos es la exploración de tumbas, comparable a calabozos en los juegos de rol. La idea es simple - tener misiones, descender a las tumbas, resolver enigmas, evitar a la momia de vez en cuando, y, finalmente, salir de allí con algunos tesoros nuevos y relucientes. Voy a entrar en detalles en breve, pero digamos que tus Sim se sigue dando vueltas en su lote principal, yendo a trabajar, tal vez haciendo un poco de cocina y lectura junto a la chimenea.
Acabas de instalar Trotamundos, pero ¿cómo vas realmente a viajar a lugares exóticos?
La primera vez que llegues a China, pondrás en marcha la búsqueda del tablero de anuncios y los campamentos base. Desde que tomas unas vacaciones en Los Sims 3 no significa que puedes dejar de dormir y ducharse sin efectos nocivos, tendrás que subir las escaleras del edificio de campo para utilizar sus instalaciones de ducha, dormir en medio de aventuras, y preparar comida si lo deseas. También encontrarás otros turistas entrando y saliendo del campamento y durmiendo en las camas de huéspedes, fortaleciendo el sentido de comunidad en el área.
Hay algunas cosas que puede ser que desees comprobar desde tu primera llegada, porque el mapa de China es bastante grande. Encontrarás los templos situados en la cima de las zonas boscosas y colinas, un sector de castillo en expansión rodeado por un foso en el centro de la zona, y varios otros campos, proveedores y casas, algunas de las cuales ofrecen servicios especializados. Dependiendo de tu nivel de visa, también es posible adquirir artículos especiales de vendedores ambulantes con monedas antiguas, monedas que se acumulan a medida que trabajas en tareas.
En otros vendedores encontrarás artículos como libros de ayuda, las reliquias, la comida, y más para ayudar a tus Sims a mantenerse limpio, descansado y bien alimentado en algunos de los más grandes calabozos.
La primera misión es ofrecida por un NCP situado en una de las casas en la zona, por lo que al aceptar la cesión hice clic en abrir el mapa de arriba, que destacó convenientemente su posición. En lugar de perderse en un taxi en las calles principales de China, tu Sim se subirá a una bicicleta, y no pasó mucho tiempo antes de llegar a mi lugar, momento en que se me fue recompensado con 10 puntos de visa.
Él me dirigió hacia el desafío del primer calabozo, una vez más destacado en mi mapa, al cual luego fui en bicicleta. Por el camino me detuve en algunos de los vendedores en el área principal del mercado, revisando recetas de cocina para cosas como el salteado y rollos de huevo, los libros como las artes marciales vol. 1: La cera de Philosophie, y reliquias como las piezas de cerámica y, curiosamente, los tomates fosilizados.
También me encontré con la tienda especial en la zona, que ofrece algunos artículos más interesantes, como una poción de líquido del valor que supera cualquier sentimiento cobarde que puede afectar a tu Sim, así como las arenas comprensión que puede mostrar el camino si quedas atrapado en un calabozo. Otros productos adquiribles que requieren niveles más altos de visa incluyen el escape de polvo, que te lleva de inmediato hacia arriba y fuera de la mazmorra y la moneda de un experto ladrón, que te da una mejor oportunidad de encontrar una moneda más antigua.
Después de ese desvío, me dirigí a la primera mazmorra para probar mis habilidades para resolver rompecabezas. En la sala de planta baja no había ninguna entrada, claro que, después de pisar sobre una placa de presión, se hizo visible una escalera hacia abajo, así que fui a la sala primera de la tumba.
He utilizado una piedra angular especial en mi inventario para lograr que se abriera la puerta de entrada, y dentro las monedas antiguas estaban esparcidas en pilas en el suelo. He encontrado más en el centro y en otros lugares más adentro.
Una serie de puzzles estaban instalados aquí, incluyendo el traslado de las secciones bloque donde he tenido que empujar estatuas por encima de las trampas de iluminación, lo que efectivamente he desactivado y me permitió el paso seguro. En otros cuartos he tenido que empujar bloques en la parte superior de las placas de presión para romper las cadenas de las puertas cerradas, y en otros las puertas escondidas fueron reveladas, las que llevaron a los cofres del tesoro que contenían más monedas, los alimentos, y las reliquias de valor. Piscinas circulares de agua conocidas como pozos de buceo también aparecieron, y la elección de explorar estas piscinas puede dar lugar a una serie de resultados diferentes.
Algunas veces puedes encontrar un tesoro enterrado en el fondo, a veces es posible encontrar un interruptor para abrir una puerta, y en otras ocasiones, como en el caso de esta tumba, me encontré con un pasaje secreto que permite bucear y salir en una habitación diferente. Por nadar en estas piscinas también es posible empapar a tu Sim, que es una buena idea si hay trampas de fuego activas en la zona.
Con el tiempo se me abrió el camino a la sala del tesoro final, de la que saqué mi objetivo principal de búsqueda, una reliquia, junto con las monedas más antiguas, simoleones, algunas de corte de jade, y un tema especial llamado símbolo chino de las salas del Ejército de los perdidos, parte de la Colección de la
Tumba China
Después de haber visto todo lo que había que ver de esta particular aventura, me regresé a la plataforma mundial y visité de nuevo la búsqueda de un NPC. Dijo felicitaciones y me entregó una gran parte de simoleones, algunas monedas antiguas, y fui galardonado con la visa de los puntos adicionales que me movía del nivel cero a uno. En los niveles más altos de visa para una zona, algo que no obtuve para efectos de esta preview, el juego dice que eres capaz, además de ampliar tu tiempo de vacaciones, comprar casas en la zona para hacer tu estancia más cómoda . En este punto, en mi primer viaje me estaba empezando a salir la notificación de que mi tiempo en China casi había terminado. En un día, 12 horas, y 1 hora antes del viaje se me ofrecieron en el juego las advertencias que me dejaban saber cuánto tiempo me quedaba y, una vez expiradas mis vacaciones, una pantalla de carga apareció y me arrojó de nuevo en la vida cotidiana.
Volver directamente de un viaje no es posible gracias a un tiempo de reutilización, pero al final la opción de viajar se puso a disposición de nuevo, y de inmediato me fui con más calabozos y con entrenamiento mental de artes marciales. Entre una serie de misiones en la bolsa de trabajo esta vez fui para investigar las fauces del dragón, que aparece en el mapa como un gigante, que respira humo, de cabeza de dragón talladas en piedra, con la entrada al calabozo situado en el centro de su boca. Adentrarse en este calabozo no era tan simple como el primero, ya que después de una sección inicial de la solución de rompecabezas tenía que volver hacia el mundo superior a la caza de las gemas especiales solicitados por el dador de la búsqueda. No eran difíciles de encontrar - una vez más estaba destacado en el mapa - pero representan la forma de cómo la progresión del calabozo se convierte en un proceso más necesario para continuar la aventura.
En este punto, también decidí dar un rodeo y aprender algunas habilidades de lucha en un lugar llamado la Academia Fénix de Artes Marciales. En el patio trasero de esta estructura es posible mejorar tu capacidad de lucha a medida que entrenes con maniquíes, aunque en niveles más bajos tus movimientos serán muy débiles, hasta el punto que incluso puedes hacerte daño con la estructura inmóvil. También puedes partir una gran variedad de tablas, a partir de piezas frágiles de madera entre el espacio de las rocas, pero para romper la dureza tendrás que actualizar tu habilidad y ganar mejores cinturones. Mientras estés en la formación verás otros Sims probando sus habilidades en el equipo de práctica, a menudo con resultados humorísticos.
Eso es sólo un pequeño fragmento que el contenido de los Sims 3 Trotamundos tiene para ofrecer, pero parece ser que la clase de los fanáticos de la franquicia devorará el juego, con la exploración de las tumbas que actúa como un punto de interés. Todos tus viajes y acciones también se registrarán en un registro de aventura, así que el juego hará un seguimiento de las momias que hemos encontrado, pilas de escombros que has despejado, y los pozos de buceo que has explorado. También obtendrás bonificaciones por la realización reiterada de algunas de estas acciones de exploración de calabozos, por ejemplo, tras el desarme de 10 trampas, obtienes una probabilidad de 80 por ciento de hacerlo con éxito, desde ese punto hacia adelante.
Trotamundos está programado para estar disponible el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica, y alrededor de esas fechas puedes esperar de un review que parece que en última instancia, responderá a la pregunta de si es digno de tu tiempo. Por lo que he jugado hasta ahora, las cosas se ven bastante bien.
Fuentes:IGN
Imágenes: Osimbr
Traducción: Simsolución
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